Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2009, 01:21    ▼       #1
Flash
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Петрозаводск
Возраст: 28
Сообщений: 704
Пользователь играет в Call Of Duty 2Пользователь играет в Call Of Duty 4
По умолчанию Mass Effect 2


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts Russia
Официальный сайт: Открыть
Дата выхода: в разработке, релиз запланирован на 26 января 2010 г.
Дата выхода в России: локализуется, релиз запланирован на 28 января 2010 г.
Платформы: PC, Xbox 360

Описание: Mass Effect 2 - долгожданное продолжение игры Mass Effect, завоевавшей многочисленные награды критиков в 2007 году. В научно-фантастической приключенческой трилогии Mass Effect события разворачиваются в огромной вселенной, где встречаются многие опасные формы жизни, обитающие на таинственных неисследованных планетах. В мрачной второй части вскоре после победы над беспощадной армией злодея по имени Saren, состоявшей из солдат расы Geth, человечество продолжает борьбу за свое место во вселенной, и ему предстоит столкнуться с еще более страшной угрозой…

"Мы собираемся превзойти ту замечательную игровую систему, которую поклонники увидели в Mass Effect: сделать сражения еще более динамичными, расширить выбор оружия и площадь доступных для исследования планет, объединив все это сильным и увлекательным сюжетом, - говорит Dr. Ray Muzyka, генеральный менеджер и управляющий студией BioWare, генеральный менеджер и вице-президент EA, - Mass Effect 2 станет незабываемым ролевым боевиком, в котором игроков ждет постоянная смена захватывающих сюжетных перипетий и бескомпромиссного действа".

В роли капитана Шепарда игроки снова поведут своих бойцов в космос - на боевое задание, из которого вряд ли кто-то вернется живым.

Игрокам придется тщательно подойти к подбору членов команды, ведь от каждого из них будет зависеть развитие сюжета и шансы команды на выживание. Игра предоставляет возможность выбора из множества самых разнообразных персонажей.

Собрав отряд из самых выдающихся личностей и самых отъявленных головорезов галактики, вы поведете их на сверхопасное задание, чтобы выяснить причину исчезновения людей в галактике. Успех операции зависит от личных и профессиональных качеств бойцов отряда и их преданности общей цели. От них зависит будущее капитана.

Минимальные системные требования:
  • OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • Processor: 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU
  • Memory: 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7
  • Hard Drive: 15 GB
  • DVD ROM: 1x Speed
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
  • Direct X: DirectX 9.0c August 2008 (included)
  • Input: Keyboard / Mouse

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • 2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU
  • 2 GB RAM
  • ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended
  • 100% DirectX compatible sound card and drivers
  • DirectX August 2008


Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


__________________
В ожидании: HL2: Episode Three

Последний раз редактировалось d1sco; 17.04.2010 в 11:41. Причина: Добавлены новые арты + постер.
Flash вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 11
d1sco (23.02.2009), evil-SHADOW (22.01.2010), mrECCO (04.05.2009), NEXT (02.03.2010), nostromo (23.02.2009), Progresso (24.02.2009), SABREWULF (23.02.2009), Serega-man (23.02.2009), Skil (23.01.2010), tvist (23.02.2009), Wolverine89 (20.10.2009)
Старый 03.02.2010, 17:18    ▲       #81
Оmen
Пользователь
[Deagles]
[RedAlert]
[Squad]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для Оmen
 
Регистрация: 17.12.2007
Возраст: 28
Сообщений: 304
Пользователь играет в Call Of Duty 2Пользователь играет в Call Of Duty 4
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
*Отлёт Нормандии от станции \ планеты, в случае возврата героя на борт. Очень бесит наблюдать продолжительный заставки прилёта \ отлёта, только ради того, чтобы поменять броню или сдать квест на корабле.
кнопочка "пробел" в помощь
Оmen вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.02.2010, 18:06      #82
KYKY
Новичок
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 20
По умолчанию

Левор у меня к тебе еще один вопрос,там убираются только видео загрузки и производителей или видео сюжетных моментов ?
KYKY вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.02.2010, 20:19      #83
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 1,663
По умолчанию

Сообщение от KYKY Посмотреть сообщение
Левор у меня к тебе еще один вопрос,там убираются только видео загрузки и производителей или видео сюжетных моментов ?
Убираются все рисованные ролики, включая заставки. К счастью сюжетных роликов только штук пять за игру, почти все события развиваются на движке. Плюс никто не мешает тебе после прохождения просмотреть все заставки в папке игры .
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.02.2010, 21:16      #84
KYKY
Новичок
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 20
По умолчанию

Это хорошо),а то я уже переживал что сюжетные ролики будут вырезаны).Спасибо за помощь).
KYKY вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.02.2010, 22:36      #85
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
 
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 235
По умолчанию

Сообщение от KYKY Посмотреть сообщение
Левор у меня что то не получается.Создал ярлык ,зашел в свойства,написал после кавычек -nomoviestartup ,нажимаю применить у пишет :Имя конечного файла "С:\Program Files\Mass Effect 2\Binaries\MassEffect2.exe"-nomoviestartup задано не правильно.Проверьте правильность указанного пути и имени файла.Можешь подсказать что я не правильно делаю ?
Пробел после второй кавычки.

2Левор:
Позволю себе с Вами не во всем согласиться, сэр

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
На этом плюсы к сожалению завершаются. Теперь начинается весомый список минусов. Начну с минусов критичных для приставки РПГ в жанре игры:

*Прокачка персонажа свелась к пяти-шести навыкам, при изучении которых не ощущаешь каких-либо изменений.
В оригинале было, если склероз не врет, порядка 10 навыков. Да вот незадача - треть из них (если опять же склероз не врет) была скиллами на оружие (чтоб было можно его вообще использовать), а четверть - увеличения повреждений/жизни/щитов/технических умений/биотических умений. Теперь скиллов на оружие нет - каждый класс изначально имеет использовать то, что ему дано по праву [что, кстати говоря, есть несколько даже логично - непонятно, почему в МЕ1 тов. Шепард, к примеру, солдат с весьма и весьма большим стажем, не умел в начале игры использовать, например, снайперку?]. Все пассивки слили в один навык. Остались активные навыки. То есть те, развитие которых явно заметно. Зер гут, по-моему... Ну, их мало, конечно, но свободных очков и того меньше

Цитата:
*Полностью ликвидирован инвентарь.
*Включает Odessa-mode*
Ой да ну что Вы мне рассказываете! *Всплескивает руками* У нас в Одессе, ну когда доигрывали МЕ1, все вокруг ну прямо таки плевались и говорили нехорошие вещи в адрес уважаемой компании Bioware. Вы спросите, почему говорили? Я отвечу! Все ну страшно жаловались, что в инвентаре скапливается невероятно непредставимо много одинаковых по факту вещей. Ну знаете, оружия там, микромодулей и тому подобного ценного товара! Их продавать смысла нет и приходится переводить в мифическую субстанцию по имени medi-gel! Это просто грабеж среди бела дня, я Вам точно говорю! *Еще раз всплескивает руками и пускает слезу* А самый подлый обман уважаемой компании Bioware состоял в том, что оружие только циферками повреждений и различалось! *Начинает топать ногами и жаловаться на жизнь*
*Выключает Odessa-mode*

А если серьезно, то раньше было фактически 4 вида оружия. Одинаковых. Во всем, кроме циферок повреждений, винтовка уровня 10 повторяла винтовку уровня 9. А теперь Вы вот какую штурмовую винтовку предпочитаете - М-15 или гетовскую? Начальную однозарядную снайперку или полуавтоматическую? В первой части такого выбора не стояло. Хе-хе... %)

С броней получше было, да - разные степени устойчивости к различным повреждениям. И тут - да, не спорю, стало хуже. С оружием - явно лучше. Может, броню в DLC добавят. Или кастомных частей брони подкинут.

Цитата:
*Отсутствует бартер. Торговля является сугубо второстепенной функцией необходимой только для покупки вещей, но не продажи. Тут же стоит отметить мизерный выбор товаров – по три-четыре предмета на магазин.
Здесь согласен. Магазины малополезны.

Цитата:
*Диалоговая система урезана до минимума. Все диалоги состоят из двух-трёх реплик. Даже истории спутников героя укладываются в минуте текста.
Ну прямо уж таки все? Не преувеличивайте, пожалуйста %)

Цитата:
*В игре отсутствует какой-либо выбор (за исключением редких сюжетных ходов). Все «красные» и «синие» темы используются для решения споров тем или иным способом, и как правило приводят к идентичному результату, меняя только одну реплику.
Гхм... отсутствует выбор чего? Выбор способа решения проблемы? В смысле, к примеру, Мордин всегда убивает своего ученика, как бы игрок не действовал? Или что-то другое имелось в виду?

Цитата:
*Сюжетные локации прямые как шпала, без отводов, альтернативных путей, вскрытия сундуков, сбора трофеев.
Есть такое, есть... И это плохо.

Цитата:
А как правило сюжетные задание ещё и лишены диалогов, и являются двадцатиминутными перестрелками.
Квест Самары, квест Тейна - перестрелки? В квестах Джейкоба и Джека перестрелки есть, но не они занимают основную часть квеста. Вы не обобщайте, не обобщайте. Не все так однозначно

Да и насчет отсутствия диалогов в течение заданий Вы... не совсем правы, скажем так.

Теперь минусы относящиеся к Экшен составляющей игры:

Цитата:
*Нулевая интерактивность локаций. Как сказано выше, все задания представлены коридорами в разных декорациях. Не играет роли, бегаем мы по космической станции или в джунглях, тактика игры всегда одинаковая и поведение противников тоже.
Ну не то чтобы совсем нулевая... разбивающиеся и взрывающиеся штуки присутствуют. А Half-Life 2 никто и не обещал, вроде.

Цитата:
*Отвратительный АИ спутников.
Справедливости ради надо сказать, что в первой части было еще хуже...

Цитата:
Минусы самой игры:

*Присутствуют логические ляпы. За два года оружие из продвинутых бластеров с бесконечным боезапасом, деградировало к огнестрельному, а космический корабль, который является более совершенным, чем первая Нормандия, неожиданно начал требовать топливо.
1) Сэр, Вы штуку под названием Кодекс/Codex в игре читали? Видимо, нет... Посему объясняю. Никакого ляпа с боеприпасами нет. Ибо это не боеприпасы. Это thermal clips. То есть такие штуки, в которые сбрасывается тепловая энергия, выделяемая при стрельбе оружия. И потом эти штуки отлетают, унося в себе выделенную оружием тепловую энергию. Если Вы помните первую часть (в чем я уже начинаю потихоньку сомневаться), там оружие перегревалось, и тут мой склероз явно не врет. Так вот, после перегрева оно переставало стрелять до тех пор, пока не остывало. И в это время с персонажем мог кто угодно что угодно сделать из тех врагов, что не подходили к нему и не нарывались на удар по черепушке прикладом. Ибо стрелять бедный персонаж в это время не мог. Теперь вопрос: что лучше - пушка с бесконечным боезапасом, но которая спустя N выстрелов перегревается и остывает несколько секунд, либо пушка с конечным "боезапасом", но которая не перегревается и в любое время при наличии "боезапаса", как говорится, ready to shoot?

Причем если мне мой пресловутый склероз не врет, остывало оружие в МЕ1 явно дольше, чем в МЕ2 перезаряжается. А патронов хватает.

2) Насчет топлива - да бросьте, стоит копейки. Хотя зачем - тоже не понимаю.

Цитата:
*Сюжет игры по сути повторяет первую часть. Если в первой на колонии людей нападали Геты, то во второй это Коллекционеры.
Ну, геты там не только на людей нападали. А даже вроде бы и на саму Цитадель и на объединенный флот всех рас. Первая часть - разборки со Вселенским Злом в виде Соверена. Вторая - передышка перед разборками с Еще Большим Вселенским Злом... Так сказать, локальные разборки третьего уровня %)

Начистить морду Жнецам/Reapers дадут только в третьей части, извините

Цитата:
*Нелепая система перемещения по карте галактики. Если уж сделали свободные полёты, то необходимо было оживить карту по аналогии с «Корсарами», иначе это нововведение смотрится лишним. Более того, корабль постоянно сохраняет инерцию и пролетаем мимо цели, тратя топливо.
А Вы тренируйтесь...

Цитата:
*Отлёт Нормандии от станции \ планеты, в случае возврата героя на борт. Очень бесит наблюдать продолжительный заставки прилёта \ отлёта, только ради того, чтобы поменять броню или сдать квест на корабле.
Ну к мелочам уже придираемся.

Цитата:
*HD заставки и последующая проблема с одноядерными процессорами.
Исправят, думаю.

Цитата:
Итого, если рассматривать Mass Effect 2 как представителя жанра РПГ, то игра заслуживает 4-5 баллов из 10.
Ну, если вспомнить, что безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов не обязательны игре, чтобы считаться РПГ, то можно и поболее дать, правда?

Цитата:
А если смотреть на неё как на шутер от третьего лица, то около восьмерки (как закончу игру, так уточню оценку TPS составляющей).
Здесь соглашусь.

Мне вот что больше всего интересно. Существует возможность сдохнуть всей командой и убить самого Батьку Шепарда (во второй раз). Что бедные биотвари делать будут в этом случае? Помню ведь, все в полном составе мамой клялись, что импорт из 2-ой части в 3-ю будет. Как вывернутся?
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (05.02.2010)
Старый 03.02.2010, 23:05      #86
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 1,663
По умолчанию

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
В оригинале было, если склероз не врет, порядка 10 навыков. Да вот незадача - треть из них (если опять же склероз не врет) была скиллами на оружие (чтоб было можно его вообще использовать), а четверть - увеличения повреждений/жизни/щитов/технических умений/биотических умений. Теперь скиллов на оружие нет - каждый класс изначально имеет использовать то, что ему дано по праву [что, кстати говоря, есть несколько даже логично - непонятно, почему в МЕ1 тов. Шепард, к примеру, солдат с весьма и весьма большим стажем, не умел в начале игры использовать, например, снайперку?]. Все пассивки слили в один навык. Остались активные навыки. То есть те, развитие которых явно заметно. Зер гут, по-моему... Ну, их мало, конечно, но свободных очков и того меньше
В оригинале эти десять скилов на что-то влияли. Прокачка оружия была необходима, навыки разговора и взлома тоже качались. Во второй части этого вообще нету. Даже мастерство убеждения растёт само-по-себе.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Ой да ну что Вы мне рассказываете! *Всплескивает руками* У нас в Одессе, ну когда доигрывали МЕ1, все вокруг ну прямо таки плевались и говорили нехорошие вещи в адрес уважаемой компании Bioware. Вы спросите, почему говорили? Я отвечу! Все ну страшно жаловались, что в инвентаре скапливается невероятно непредставимо много одинаковых по факту вещей. Ну знаете, оружия там, микромодулей и тому подобного ценного товара! Их продавать смысла нет и приходится переводить в мифическую субстанцию по имени medi-gel! Это просто грабеж среди бела дня, я Вам точно говорю! *Еще раз всплескивает руками и пускает слезу* А самый подлый обман уважаемой компании Bioware состоял в том, что оружие только циферками повреждений и различалось! *Начинает топать ногами и жаловаться на жизнь*
*Выключает Odessa-mode*
Инвентарь является одним из важнейших элементов РПГ. Чуть ли не самым интересным занятием была продажа и покупка вещей. Деньги зарабатывались на сборе трофеев и отправке их в магазины.
В МЕ2 решили что собирать ничего не надо, а проще выдавать сразу деньги - упрощение для казуальных западных болванов, которые и в этом случае будут кричать - как сложно!

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Сэр, Вы штуку под названием Кодекс/Codex в игре читали? Видимо, нет... Посему объясняю. Никакого ляпа с боеприпасами нет. Ибо это не боеприпасы. Это thermal clips. То есть такие штуки, в которые сбрасывается тепловая энергия, выделяемая при стрельбе оружия. И потом эти штуки отлетают, унося в себе выделенную оружием тепловую энергию. Если Вы помните первую часть (в чем я уже начинаю потихоньку сомневаться), там оружие перегревалось, и тут мой склероз явно не врет. Так вот, после перегрева оно переставало стрелять до тех пор, пока не остывало. И в это время с персонажем мог кто угодно что угодно сделать из тех врагов, что не подходили к нему и не нарывались на удар по черепушке прикладом. Ибо стрелять бедный персонаж в это время не мог. Теперь вопрос: что лучше - пушка с бесконечным боезапасом, но которая спустя N выстрелов перегревается и остывает несколько секунд, либо пушка с конечным "боезапасом", но которая не перегревается и в любое время при наличии "боезапаса", как говорится, ready to shoot?
А ты не учитывал тот факт. Что бесконечные патроны бластера выглядят как-то более современно чем постоянные обоймы с перезарядкой? Для охлаждающей системы выглядит уж больно убого. Если раньше можно было стрелять бесконечно, делая маленькие перерывы ожидая остывания, то теперь приходится бегать собирать патроны выпадающие с врагов. Это регресс, батенька.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Ну, геты там не только на людей нападали. А даже вроде бы и на саму Цитадель и на объединенный флот всех рас. Первая часть - разборки со Вселенским Злом в виде Соверена. Вторая - передышка перед разборками с Еще Большим Вселенским Злом... Так сказать, локальные разборки третьего уровня %)
Если учесть что сюжет подаётся точно также, а Коллекционеры ведут себя как Геты, то разницы никакой нет.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Квест Самары, квест Тейна - перестрелки? В квестах Джейкоба и Джека перестрелки есть, но не они занимают основную часть квеста. Вы не обобщайте, не обобщайте. Не все так однозначно
Такс, вспоминаю. Искал Крогана - два диалога и перестрелка 30 минут. Искал ассассина (имя не помню, уж прости) 30 минут перестрелок, три диалога на 2 минуты, искал Архангела - перестрелка полчаса, два-три диалога. Искал Ученого - диалог с ним и с парой людей, остальные 98% перестрелки.
И где же здесь нормальный уровень? Это стрелялка выходит, а не РПГ. Да и миссия с Джеком - доходим до камеры и бежим в начало станции всех расстреливая.


Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Ну, если вспомнить, что безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов не обязательны игре, чтобы считаться РПГ, то можно и поболее дать, правда?
Вообще-то обязательно. Или ты мне найдешь хотя-бы одну РПГ без скиллов и инвентаря?

Последний раз редактировалось Левор; 03.02.2010 в 23:07.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.02.2010, 00:32      #87
Azzran
Местный
 
Аватар для Azzran
 
Регистрация: 27.03.2006
Адрес: Outland - Shadowmoon Valley
Возраст: 27
Сообщений: 550
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Началось...
__________________
в ожидании WELL Online - R.I.P , Fallout 3, Diablo 3, StarCraft 2, C&C: Red Alert 3.
Azzran вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
gerik (04.02.2010), Kletska (04.02.2010), NEXT (05.02.2010)
Старый 04.02.2010, 00:47      #88
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
 
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 235
По умолчанию

2Левор:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В оригинале эти десять скилов на что-то влияли. Прокачка оружия была необходима, навыки разговора и взлома тоже качались. Во второй части этого вообще нету. Даже мастерство убеждения растёт само-по-себе.
1) Они в МЕ1 влияли ровно на то же, что и МЕ2. Просто их было больше. Обе системы имеют право на жизнь. Разнообразие.
2) Насчет прокачки оружия. Получи мы систему из МЕ1 в МЕ2, презабавная картина бы вырисовывалась: прокачали мы владение всеми видами оружия своему герою в 1-ой части... и во второй он все благополучно забыл? Опять бы качали? То же самое? Так вроде как нелогично получилось бы: амнезии у протагониста нет, даже памяти проверка была, если вспомните... а сюжет-то завязан на 1-ую часть, как ни крути.
3) Мастерство убеждения само по себе не растет. Оно (мастерство) растет в разговорах при попытках склонить других к своей точке зрения. Вы что, пытаетесь сказать, что Вы вот бегали себе по карте, ни с кем не общались, а у Вас сам по себе рейтинг Paragon'a/Renegade'a вырос? Выражусь мягко: в это сложно поверить.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Инвентарь является одним из важнейших элементов РПГ. Чуть ли не самым интересным занятием была продажа и покупка вещей.
1) Урезанный инвентарь есть в виде оружейной на корабле.
2) Покупка и продажа одинаковых вещей была малоинтересна очень многим. За что Биотварей, кстати, пинали.

По мне так: и было плохо, и стало плохо. Было псевдоразнообразие, стало никакого. Особенно для биотиков/техников.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А ты не учитывал тот факт. Что бесконечные патроны бластера выглядят как-то более современно чем постоянные обоймы с перезарядкой? Для охлаждающей системы выглядит уж больно убого. Если раньше можно было стрелять бесконечно, делая маленькие перерывы ожидая остывания, то теперь приходится бегать собирать патроны выпадающие с врагов. Это регресс, батенька.
С точки зрения здравого смысла постоянно, в любой момент готовое к стрельбе оружие по сравнению с не всегда готовым - прогресс. Батенька. Повторюсь - как раз именно здесь никакого противоречия не наблюдается. А то, что клипсы кончаются - бесплатный сыр только в мышеловке

Кстати, перерывы на охлаждение в МЕ1 маленькими были (если вспомните; впрочем, сомневаюсь) только под конец игры в оружии, напичканном микромодулями на охлаждение по самые уши, а при стрельбе короткими очередями - вообще можно было перегрева не замечать. Но это было под самый конец игры в МЕ1. У персонажа в районе 50-го уровня. Помню такое.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Такс, вспоминаю. Искал Крогана - два диалога и перестрелка 30 минут. Искал ассассина (имя не помню, уж прости) 30 минут перестрелок, три диалога на 2 минуты, искал Архангела - перестрелка полчаса, два-три диалога. Искал Ученого - диалог с ним и с парой людей, остальные 98% перестрелки.
Тсссс, спокойнее. Не кипятимся
Я говорил про персональные квесты компаньонов. У Тейна (ассасин-дрелл) вообще за квест максимум ровно 2 пострелушки, одну из которых устроить целиком во власти игрока, а во второй он участия не принимает. У Самары (justicar-асари [интересно, какой "гений" перевел название расы как азари?]) вообще ни единого выстрела за персональный квест, одни только биотические разборки двух девчонок несколькостолетнего возраста.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Вообще-то обязательно. Или ты мне найдешь хотя-бы одну РПГ без скиллов и инвентаря?
Уважаемый сэр, давайте Вы будете читать то, на что отвечаете?

Вы, вообще-то, сейчас заявляете, что у игры, имеющей право хоть сколько-нибудь называться РПГ, обязательно должен быть безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов...
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius

Последний раз редактировалось evil-SHADOW; 04.02.2010 в 00:53.
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
NEXT (05.02.2010), Ov3rR1de (05.02.2010)
Старый 05.02.2010, 07:58      #89
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: Петрозапойск
Сообщений: 652
По умолчанию

вобщим поиграл я в сие творение Биоварцев, и очень доволен.
скилы обьединили группами(теперь не надо морочить голову в прокачке). убрали инвентарь, слава богу он так раздражал,(теперь бой это бой, а поиски апгрейдов со шмотом) теперь экшен составляющей гораздо больше и в переодевалки можно поиграть и после миссии в каюте капитана, и составлять свою уникальную броньку и внешний вид это + большой. Упрощения коснулись насчёт бюджета героя, денюжки получаем в миссии+бонус от цербера, так что экономить приходится часто, учитывая грабительские цены в магазинах.
вместо охлаждения добавили патроны, теперь просто палить по врагам не нескучивает, надо думать из чего и в кого палить.(солдатом стало гораздо интереснее играть, главное скорешиться с кем надо и взять бронебойные на прокачку) проблемы с патронами исчезли когда я подобрал "СВ гадюка" "пулемёт хищник" "лучевую пушку"
разрабы убрали много минусов из первой части. почти всё что надоедало.
и кстати развилок неосновных линий сюжета много(это так для некоторых личностей) которые повлияют на сюжет в МЕ3
ЗЫ в игре понравилось всё, я аж всплакнул когда нормандию на базе цербера увидел)))
вобщим если убрать из первого МЕ всё лишнее, то получится МЕ2, экшена стало больше, анимация поправилась, ненадо больше колекционировать пушки и смотреть урон(какие параметры нравятся такую и бери(скорострельность, точность, вместительность боезапаса)) вобщим оставили всё лучшее из рпг(выбор последствий и диалоги) и добавили море экшена, советую всем кто хочет попробовать ядерный коктель из Экшена с небольшой примесью РПГ и эпическим сюжетом
Спойлер
И ГЛАВНОЕ КТО ХОЧЕТ ПРОЙТИ МЕ2 НОРМАЛЬНО БЕЗ ТРАВМ ДЛЯ ПСИХИКИ СОВЕТУЮ ПРОЙТИ С ХОРОШИМИ РЕЗУЛЬТАТАМИ ОРИГИНАЛЬНЫЙ МЕ, И ИМПОРТИРОВАТЬ СЕЙВЫ, А ТО ОБВИНЯТ ВО ВСЕХ СМЕРТНЫХ ГРЕХАХ, УБИЙСТВО РЕКСА(ТАК ЖЕ И АЛЕНКО) И УНИЧТОЖЕНИЕ ЛЕКАРСТВА ГЕНОФАГА, КОМАНДОР(НЕГР) ВЗЬЕСТСЯ НА ТЕБЯ ЗА ТО ЧТО НЕ СДЕЛАЛ ЕГО ПОСЛОМ ОТ ЛЮДЕЙ В СОВЕТЕ, ЧТО БЕЗДЕЙСТВОВАЛ КОГДА КОРАБЛЬ СОВЕТА УНИЧТОЖИЛИ ВО ВРЕМЯ НАПАДЕНИЯ НА ЦИТАДЕЛЬ. И ПРОЧИЕ ГРЕХИ)))А ТАК ЖЕ НИ ОДНА ИЗ ДВУХ ПОДРУГ ТЕБЯ ДАЖЕ НЕ ЧМОКНЕТ ЗА БЫЛЫЕ ФЛИРТЫ
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!

Последний раз редактировалось Ov3rR1de; 05.02.2010 в 08:30.
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
NEXT (05.02.2010), RayMan (05.02.2010)
Старый 05.02.2010, 13:22      #90
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 1,663
По умолчанию

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Они в МЕ1 влияли ровно на то же, что и МЕ2. Просто их было больше. Обе системы имеют право на жизнь. Разнообразие.
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Насчет прокачки оружия. Получи мы систему из МЕ1 в МЕ2, презабавная картина бы вырисовывалась: прокачали мы владение всеми видами оружия своему герою в 1-ой части... и во второй он все благополучно забыл? Опять бы качали? То же самое? Так вроде как нелогично получилось бы: амнезии у протагониста нет, даже памяти проверка была, если вспомните... а сюжет-то завязан на 1-ую часть, как ни крути.
Как-раз всё бы получилось логично. Шепард разучился убеждать людей, разучился бионическим способностям - он умер! Он с легкостью мог потерять форму и разучиться держать оружие.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Мастерство убеждения само по себе не растет. Оно (мастерство) растет в разговорах при попытках склонить других к своей точке зрения. Вы что, пытаетесь сказать, что Вы вот бегали себе по карте, ни с кем не общались, а у Вас сам по себе рейтинг Paragon'a/Renegade'a вырос? Выражусь мягко: в это сложно поверить.
Оно растёт независимо от игрока в диалогах. Это и значит, само по себе. Игроку ни надо ничего делать, кроме как говорить, причём достаточно выбирать всегда верхнюю тему диалога, чтобы выросли навыки добряка.
Нет прокачки в привычном её понимании.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Урезанный инвентарь есть в виде оружейной на корабле.
Это не инвентарь, а не более чем оружейный шкаф, что присутствует почти в любом шутере.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Покупка и продажа одинаковых вещей была малоинтересна очень многим. За что Биотварей, кстати, пинали.
Отсутствие торговли полностью подорвало интерес к станциям и магазинам. Пусть одинаковые вещи мы продавали, но мы знали за что получаем деньги и пользовались важнейшим элементом жанра - бартером. Плюс у нас всегда был выбор, переделать вещи в Уни-гель, или продать. Теперь же вообще ничего делать не надо - нам сразу выдают деньги. Это очень большое упрощение.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
С точки зрения здравого смысла постоянно, в любой момент готовое к стрельбе оружие по сравнению с не всегда готовым - прогресс. Батенька. Повторюсь - как раз именно здесь никакого противоречия не наблюдается. А то, что клипсы кончаются - бесплатный сыр только в мышеловке
Тут как-раз всё и нелогично. Уже к концу первого МЕ оружие фактически не перегревалось. Так что мешало внедрить охлаждающие технологии в производство за два года? Нет, надо было возвращаться к патронам, фактически откатившись в развитии лет на двести.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Я говорил про персональные квесты компаньонов. У Тейна (ассасин-дрелл) вообще за квест максимум ровно 2 пострелушки, одну из которых устроить целиком во власти игрока, а во второй он участия не принимает. У Самары (justicar-асари [интересно, какой "гений" перевел название расы как азари?]) вообще ни единого выстрела за персональный квест, одни только биотические разборки двух девчонок несколькостолетнего возраста.
Два квеста ничего не решают, темболее что личные задания сопартийцев являются второстепенными, и их не обязательно выполнять. А сюжет весь состоит из стрельбы с маааленькими вставками диалогов.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Вы, вообще-то, сейчас заявляете, что у игры, имеющей право хоть сколько-нибудь называться РПГ, обязательно должен быть безразмерный инвентарь и сотня-другая скиллов...
Насчёт сотни скилов - нет. Но инвентарь является важнейшим атрибутом жанра, его отсутствие обедняет жанр как таковой. Сейчас даже в шутеры стали добавлять арсенал и торговлю, потому-что это интересно.


На АГ появилась рецензия к Mass Effect 2. Статья полностью соответствует описанными мною здесь минусам и высказанной оценке. А это редкий случай, когда моё мнение совпадает с АГ. Оценка: 74 из 100.
Цитирую самые "интересные" места.
Цитата:
Неудивительно: стрельбы так много, что позавидует иной «спинномозговой» шутер. «Мясо» берет количеством, вываливаясь, прилетая и выбегая щедрыми порциями. Ума у них хватает максимум на то, чтобы встать за преградой, уровни страдают синдромом «copy/paste», а повреждения и боевая механика столь просты, что Шепард и его двое компьютерных товарищей без труда «успокоят» любую толпу.
Цитата:
Mass Effect 2 — не первый калечный экшен в наших краях. Fallout 3, болевшая схожим недугом, восполняла ущербность огромным миром и мрачной атмосферой. BioWare же налегает на эффектные заставки. Дайте герою голос, вложите деньги в анимацию, поставьте красивые ракурсы камеры — и дежурный обмен репликами превратится в интерактивный фильм. Да, моральный выбор по-прежнему балансирует между двумя полюсами — чопорной добродетелью и импульсивным, порой до глупости резким, отступником (причем игра вознаграждает за тягу к одному из экстремумов, открывая максимально удобные фразы). Ситуации вырваны из учебника «101 клише BioWare» — готовьтесь выгораживать подсудимых, лечить население от чумы и расхлебывать последствия научных экспериментов.
Цитата:
Mass Effect 2, похоже, дрейфует туда, куда вот-вот причалит Heavy Rain. Вынести за скобки шаблонные пострелушки — и выйдет неплохой боевик, который не грех посмотреть один раз. Идти на второй заход не советую — если вы соскучились по космофантастике, лучше купите пять сезонов «Вавилона-5». Заодно узнаете, откуда черпают идеи канадские разработчики.

Последний раз редактировалось Левор; 05.02.2010 в 13:29.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.02.2010, 16:18      #91
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: Петрозапойск
Сообщений: 652
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.
нде, попробуй не качать навыки у спутников и посмотри как изменится их поведение в бою)

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.
вобще то тот шепард которого восстановил цербер, это полная копия(+имплантанты) того шепарда который погиб вскоре после событий в оргинальном МЕ так что хуже он не мог стать, только лучше из-за имплантантов.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Оно растёт независимо от игрока в диалогах. Это и значит, само по себе. Игроку ни надо ничего делать, кроме как говорить, причём достаточно выбирать всегда верхнюю тему диалога, чтобы выросли навыки добряка.
Нет прокачки в привычном её понимании.
прикольно, зарабатывает очки на убийствах, потом бросаешь их чтоб поднять себе репутацию добряка(такая система была в первом МЕ, сейчас гораздо лучше)))) в диалогах всегда поступаешь так каким ты хочешь быть, либо справедливым либо напористым и идущим любыми способами командиром. самое прикольное что там нет понятия зла, любой ответ правильный, зависит от того какой характер ты хочешь отыгрывать(Левор это и есть Ролеплей, в этом смысл РПГ а не в прокачке и инвентаре)

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Это не инвентарь, а не более чем оружейный шкаф, что присутствует почти в любом шутере
а инвентарь в РПГ это не оружейный шкаф? в МЕ2 есть и оружие и броня, только хранится в разных местах, оно и логично.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Отсутствие торговли полностью подорвало интерес к станциям и магазинам. Пусть одинаковые вещи мы продавали, но мы знали за что получаем деньги и пользовались важнейшим элементом жанра - бартером. Плюс у нас всегда был выбор, переделать вещи в Уни-гель, или продать. Теперь же вообще ничего делать не надо - нам сразу выдают деньги. Это очень большое упрощение.
отсутствие чего? торговли? таксс посмотрим, магазины есть, броня,апгрейды и прочая хрень есть в них.. так что ты там говорил, отсутствие чего? интерес к станциям не в покупке шмоток и пушек, а в заданиях на них и диалогах с персонажами.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Тут как-раз всё и нелогично. Уже к концу первого МЕ оружие фактически не перегревалось. Так что мешало внедрить охлаждающие технологии в производство за два года? Нет, надо было возвращаться к патронам, фактически откатившись в развитии лет на двести..
внимательно читаем библиотеку и FAQ по технологии вооружения

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Два квеста ничего не решают, темболее что личные задания сопартийцев являются второстепенными, и их не обязательно выполнять. А сюжет весь состоит из стрельбы с маааленькими вставками диалогов.
часов диалогов гораздо больше чем пострелушек, только они не обязательны. хочешь говори, хочешь нет.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Насчёт сотни скилов - нет. Но инвентарь является важнейшим атрибутом жанра, его отсутствие обедняет жанр как таковой. Сейчас даже в шутеры стали добавлять арсенал и торговлю, потому-что это интересно.
отвлекать от боя если нашёл клёвую бронь или ещё что нибудь весело? это полный бред, если я хочу именно пострелушек, то я их хочу, и ненавижу когда меня отрывают чтоб в куклы с переодевалками поиграть, биовары всё правильно сделали что всё это перенесли на послебоевое время, где можно настроить себе оружие и бронь(кстати она такая же как и пушки, нет лучшей есть та с какой ты хочешь быть и с какой тебе удобнее играть)

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
На АГ появилась рецензия к Mass Effect 2. Статья полностью соответствует описанными мною здесь минусам и высказанной оценке. А это редкий случай, когда моё мнение совпадает с АГ. Оценка: 74 из 100.
тогда неудивительно, АГ такое УГ что адекватно смотреть на их делитанские обзоры нельзя.

вот нормальный обзор от стопгейма



Добавлено через 39 минут
Цитата:
Неудивительно: стрельбы так много, что позавидует иной «спинномозговой» шутер. «Мясо» берет количеством, вываливаясь, прилетая и выбегая щедрыми порциями. Ума у них хватает максимум на то, чтобы встать за преградой, уровни страдают синдромом «copy/paste», а повреждения и боевая механика столь просты, что Шепард и его двое компьютерных товарищей без труда «успокоят» любую толпу.
враги не только прячутся за укрытиями, но и пытаются обойти, так же применяют биотические и технические способности, а что они ещё должны делать? вызывать орбитальные бомбардировки лазером с космической станции?XDDDDD на аг интересно чем думают когда пишут такую чушь, просто мелкие враги быстро умирают прежде чем сделать что то тактическое, меня лично обходили только геты, когда было место для манёвра и хаски, и вобще тактика проста, ставишь команду за укрытие чтоб отвлекали внимание сам обходиш вражин, ну или за солдата впрыск адреналина и со снайпой погнал хеды считать.

Цитата:
Mass Effect 2 — не первый калечный экшен в наших краях. Fallout 3, болевшая схожим недугом, восполняла ущербность огромным миром и мрачной атмосферой. BioWare же налегает на эффектные заставки. Дайте герою голос, вложите деньги в анимацию, поставьте красивые ракурсы камеры — и дежурный обмен репликами превратится в интерактивный фильм. Да, моральный выбор по-прежнему балансирует между двумя полюсами — чопорной добродетелью и импульсивным, порой до глупости резким, отступником (причем игра вознаграждает за тягу к одному из экстремумов, открывая максимально удобные фразы). Ситуации вырваны из учебника «101 клише BioWare» — готовьтесь выгораживать подсудимых, лечить население от чумы и расхлебывать последствия научных экспериментов.
вот такое мог написать только больной)) обычно это происходит когда пишешь статью и заканчиваются мысли, надо обосрать. самое смешное называют МЕ2 "калеченым экшеном" и тут же в причину записывают все РПГ элементы а не экшена, МЕ2 как шутер очень даже не плох, чем то Gears of War напоминает, а шестерни войны очень даже хороши.
моральный выбор там сводится к одному результату, только получаешь ты его двумя способами и это зависит от того каким именно ты хочешь быть в игре(и я повторюсь ЭТО ГЛАВНОЕ В РПГ А НЕ ИНВЕНТАРЬ ИЛИ ПРОКАЧКА ROLEPLAY ОТЫГРЫВАНИЕ РОЛИ А НЕ ИГРА В БАРБИ)
а в какой рпг ненадо выгораживать подсудимых, лечить от чумы и расхлёбывать последствия научных экспериментов? может и биоварцы копируют старые квестовые элементы, но это и к лучшему.

Цитата:
Mass Effect 2, похоже, дрейфует туда, куда вот-вот причалит Heavy Rain. Вынести за скобки шаблонные пострелушки — и выйдет неплохой боевик, который не грех посмотреть один раз. Идти на второй заход не советую — если вы соскучились по космофантастике, лучше купите пять сезонов «Вавилона-5». Заодно узнаете, откуда черпают идеи канадские разработчики.
разработчики вдохновлялись SCI-FI фильмами, и не отрицают этого, они собрали всё самое лучшее в одно
смешно когда сравнивают игру и фильм, ибо и то и другое советую всем.
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!

Последний раз редактировалось Ov3rR1de; 08.02.2010 в 15:55.
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
NEXT (09.02.2010), RayMan (08.02.2010)
Старый 08.02.2010, 18:18      #92
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 1,663
По умолчанию

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
нде, попробуй не качать навыки у спутников и посмотри как изменится их поведение в бою)
Так я и не качаю, тупо раскидывая даже не смотря на что трачу. Никаких отличий не ощущаю вообще, причём кого не беру из спутников, одна фигня выходит.
Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
вобще то тот шепард которого восстановил цербер, это полная копия(+имплантанты) того шепарда который погиб вскоре после событий в оргинальном МЕ так что хуже он не мог стать, только лучше из-за имплантантов.
Как же, вот только биотические навыки он все позабывал, да и ещё кучу всего.


Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
прикольно, зарабатывает очки на убийствах, потом бросаешь их чтоб поднять себе репутацию добряка(такая система была в первом МЕ, сейчас гораздо лучше)))) в диалогах всегда поступаешь так каким ты хочешь быть, либо справедливым либо напористым и идущим любыми способами командиром. самое прикольное что там нет понятия зла, любой ответ правильный, зависит от того какой характер ты хочешь отыгрывать(Левор это и есть Ролеплей, в этом смысл РПГ а не в прокачке и инвентаре)
То что ты описал является ключевой особенностью жанра Квест. Посмотри на ранние квесты, это были наборы картинок с часовыми диалогами и выборами. РПГ всегда строилось на развитии персонажа и торговле. в МЕ2 даже шкалы жизни нету как таковой.
Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
а инвентарь в РПГ это не оружейный шкаф? в МЕ2 есть и оружие и броня, только хранится в разных местах, оно и логично.
Оружейный шкаф в МЕ2 это не более чем типичный набор оружия для любого шутера. Инвентарь это место где можно заниматься разными вещами (алхимией, созданием предметов) плюс это ключевой аспект торговли\бартера. В МЕ2 есть только типичный набор любого шутера с пятью видами оружия, а это не инвентарь.


Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
отсутствие чего? торговли? таксс посмотрим, магазины есть, броня,апгрейды и прочая хрень есть в них.. так что ты там говорил, отсутствие чего? интерес к станциям не в покупке шмоток и пушек, а в заданиях на них и диалогах с персонажами.
Где бартер? Нету его. Одним из важнейших элементов РПГ был заработок денег за счёт набранных трофеев. В МЕ2 система хуже чем в Сталкере, там хоть что-то таскать можно было до магазина.
Обязательный элемент РПГ это возможность ПРОДАТЬ вещи, а если ты только покупаешь их, то это уже не торговля, а апгрейд.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
внимательно читаем библиотеку и FAQ по технологии вооружения
А зачем его читать, если сам факт патронов является маразмом? Или там умудрились объяснить, каким это образом произошла деградация в техническом развитии аж на сто лет?

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
тогда неудивительно, АГ такое УГ что адекватно смотреть на их делитанские обзоры нельзя.
За редким исключением АГ пишут максимально объективные обзоры. Также стоит отметить что АГ это самый главный игровой сайт в стране. А Стопгейм это новички у которых нет объективности ни по одной игре, только восторженные отклики, дабы не расстроить свою аудиторию. Если игра дерьмо, то АГ говорит - дерьмо. А Игромания, плейграунд и Стопгейм могут говно назвать шедевром.


Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
враги не только прячутся за укрытиями, но и пытаются обойти, так же применяют биотические и технические способности, а что они ещё должны делать? вызывать орбитальные бомбардировки лазером с космической станции?XDDDDD на аг интересно чем думают когда пишут такую чушь, просто мелкие враги быстро умирают прежде чем сделать что то тактическое, меня лично обходили только геты, когда было место для манёвра и хаски, и вобще тактика проста, ставишь команду за укрытие чтоб отвлекали внимание сам обходиш вражин, ну или за солдата впрыск адреналина и со снайпой погнал хеды считать.
Это ты пишешь чушь. Я наиграл 26 часов, за это время погиб не более пяти раз и это на нормальном уровне сложности, а нормальный уровень это тот стандарт на который выточен баланс.
Враги в большинстве случаев палят из своих укрытий, даже если ты стоишь за стеной, а прячутся так что голова торчит и можно подстрелить.



Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
самое смешное называют МЕ2 "калеченым экшеном" и тут же в причину записывают все РПГ элементы а не экшена, МЕ2 как шутер очень даже не плох, чем то Gears of War напоминает, а шестерни войны очень даже хороши.
Как шутер МЕ2 очень слаб. Слишком тупой АИ врагов и спутников, слишком ленейные локации и нудные перестрелки. Никакой тактики или сложности. С МЕ2 справится пятилетний ребёнок, так уж проста игра.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
моральный выбор там сводится к одному результату, только получаешь ты его двумя способами и это зависит от того каким именно ты хочешь быть в игре(и я повторюсь ЭТО ГЛАВНОЕ В РПГ А НЕ ИНВЕНТАРЬ ИЛИ ПРОКАЧКА ROLEPLAY ОТЫГРЫВАНИЕ РОЛИ А НЕ ИГРА В БАРБИ)
Ещё раз повторяю, что жанр РПГ пошел от настольных ролевых игр. И диалоги НИКОГДА не были обязательный элементом жанре. РПГ это набор скилов\предметов, в совокупности которых идёт шанс победы\поражения во время боёв. Главное в жанре РПГ - Торговля (бартер, а не апгрейды), прокачка (развитие Силы, ловкости) и предметы, которые мы покупаем и продаём.
Диалоги в РПГ пришли из Квеста и до сих пор не играют важной роли в жанре.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
разработчики вдохновлялись SCI-FI фильмами, и не отрицают этого, они собрали всё самое лучшее в одно
смешно когда сравнивают игру и фильм, ибо и то и другое советую всем.
МЕ максимально похож по всем пунктам на Вавилон 5. Это не собрание "всего лучшего" а полноценный плагиат на идеи.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
отвлекать от боя если нашёл клёвую бронь или ещё что нибудь весело? это полный бред, если я хочу именно пострелушек, то я их хочу, и ненавижу когда меня отрывают чтоб в куклы с переодевалками поиграть,
Хочешь пострелушек? Так и не лезь в жанр РПГ! РПГ это прокачка, а не стрельба и болтовня.
Хочешь продуманных персонажей? Читай книги.

Тебе совет - пошел вон из жанра, коли любишь болтовню и стрельбу. Хочешь хорошую SCI-FI РПГ? Тогда играй в КОТОР, он идеален по сравнению с жалкими огрызками жанра доставшимися МЕ2.

Масс Эффект 2 это НЕ РПГ, а шутер даже без элементов РПГ, а просто шутер. Так как все эти "элементы" вроде убогой прокачки, убогого выбора предметов и диалогов, никогда не были чертой жанре РПГ.

Для стрельбы есть СВОЙ жанр - это шутер, для диалогов есть СВОЙ жанр - это Квест. А для прокачки СВОЙ и это жанр только РПГ. И Масс Эффект 2 является скрещением первых двух жанров из перечисленных.

Последний раз редактировалось Левор; 08.02.2010 в 18:32.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.02.2010, 18:34      #93
zhigalov
Пользователь
 
Аватар для zhigalov
 
Регистрация: 26.05.2008
Адрес: Сортавальский р-н
Возраст: 45
Сообщений: 381
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Итого, если рассматривать Mass Effect 2 как представителя жанра РПГ, то игра заслуживает 4-5 баллов из 10. А если смотреть на неё как на шутер от третьего лица, то около восьмерки (как закончу игру, так уточню оценку TPS составляющей).
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Как шутер МЕ2 очень слаб. Слишком тупой АИ врагов и спутников, слишком ленейные локации и нудные перестрелки. Никакой тактики или сложности. С МЕ2 справится пятилетний ребёнок, так уж проста игра.
Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.
zhigalov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 08.02.2010, 19:30      #94
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
 
Регистрация: 29.04.2007
Сообщений: 574
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от zhigalov Посмотреть сообщение
Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.

Левор человек очень непостоянный.

Левор
Цитата:
.. я таки могу высказать более-менее объективное мнение о Mass Effect 2.
Моё мнение предельно ясно, и вполне себе аргументированно.
Очень объективно: Мое, Я, Мнение, Объективно.
Пиши еще.

Последний раз редактировалось Dida; 08.02.2010 в 19:35.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 08.02.2010, 19:43      #95
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 1,663
По умолчанию

Сообщение от zhigalov Посмотреть сообщение
Странно в одном сообщении, игра как шутер, почти идеал, а в следующем оказывается полный ноль. Где же правда.
Восемь баллов для шутера это весьма низкая оценка. А если учесть что с тех пор я ещё 10 часов отыграл в этот "отличный" шутер, то уже могу сказать что он становится невероятно нудным.

Сегодня на испытании для Крогана Грюнта, я убивал Варенов (собак) кулаками, до того они были слабы, а на врагов уже по выстрелу на каждого. Так что бои это пробежка от одной перестрелки до другой с секундным сражением.

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Очень объективно: Мое, Я, Мнение, Объективно.
А моё мнение не может быть объективным? Думай перед тем, как писать подобную чушь.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.02.2010, 19:55      #96
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
 
Регистрация: 29.04.2007
Сообщений: 574
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Восемь баллов для шутера это весьма низкая оценка. А если учесть что с тех пор я ещё 10 часов отыграл в этот "отличный" шутер, то уже могу сказать что он становится невероятно нудным.
Вопрос, если тебе этот "шутер" кажется невероятно нудным, зачем в это играть? Тебя что-ли насильно держат и заставляют... играй, играй.


Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А моё мнение не может быть объективным? Думай перед тем, как писать подобную чушь.
Конечно Твое мнение не может быть объективным. Почему? Спросишь ты. А я отвечу- почитай определение слова объективность. Ага. Это же элементарно, этому учат еще в школе(в начальных классах).

Вообще этот мем надо занести в избранное, он должен занять одно место вместе с "Как пропатчить KDE2 под FreeBSD?" Кто в курсе знает.

Последний раз редактировалось Dida; 08.02.2010 в 20:08.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
NEXT (09.02.2010), zhigalov (08.02.2010)
Старый 08.02.2010, 21:02      #97
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
 
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 235
По умолчанию

краткий обзор некоторых смешных моментов МЕ2:
http://forums.ag.ru/?board=ti_main&a...1&goto=5587444
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 08.02.2010, 21:37      #98
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 1,663
По умолчанию

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Вопрос, если тебе этот "шутер" кажется невероятно нудным, зачем в это играть? Тебя что-ли насильно держат и заставляют... играй, играй.
По той простой причине, что я довожу всё до конца.

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Конечно Твое мнение не может быть объективным. Почему? Спросишь ты. А я отвечу- почитай определение слова объективность. Ага. Это же элементарно, этому учат еще в школе(в начальных классах).
Мнение объективно в том случае, если не придираться к мелочам и рассматривать ситуацию в целом, без конкретной заинтересованности.
Моё мнение объективно. Я оцениваю игру без розовых очков и видя все её недостатки, а так же достоинства. А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.

Это тебе надо переучиться в школе, чтобы усвоить что мнение любого человека не заинтересованного в критике или похвальбе, является объективным.

Последний раз редактировалось Левор; 08.02.2010 в 21:39.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.02.2010, 21:56      #99
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
 
Регистрация: 29.04.2007
Сообщений: 574
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
По той простой причине, что я довожу всё до конца.
Как все-таки тяжко наверно тебе играть в такое, бедненький, через силу... играет.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Мнение объективно в том случае, если не придираться к мелочам и рассматривать ситуацию в целом, без конкретной заинтересованности.
Моё мнение объективно. Я оцениваю игру без розовых очков и видя все её недостатки, а так же достоинства. А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.

Это тебе надо переучиться в школе, чтобы усвоить что мнение любого человека не заинтересованного в критике или похвальбе, является объективным.
Ага твое мнение объективно- потому как ты это сам решил.
Скоро ты скажешь 5+5=99999 - это абсолютно правильно.
Еще раз повтори школьный курс за начальные классы о термине объективность.
Пиши еще!!!

Для тебя упрошу задачу http://dic.academic.ru/dic.nsf/logic/227
Цитата:
...независимость от человеческого сознания, от воли и желаний людей, от их субъективных вкусов и пристрастий.
Для тебя выделил текст, незаинтересованный в критике и похвальбе вы наш.

Последний раз редактировалось Dida; 08.02.2010 в 21:59.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 08.02.2010, 21:58      #100
Delete
Firefox User
[Град]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Delete
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Петрозаводск
Возраст: 27
Сообщений: 400
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А я видел достаточно игр, чтобы судить о Масс Эффект.
Действительно смешно,не удержался
Это что то то из разряда:"Ну я лучше тебя в музыке разбираюсь, у меня 700 ГБ музыки из них 100 ГБ Джаза."
Товарищ Левор,поверте,огромное количество скачиваний порнографии не сделает ваш чле* длиннее, а мозг умнее.
Спорить с вами бесполезно,зато забавно читать вашу ересь.

P.S. на трубе вы вообще "жжёте",спорить с гостями это...Это вообще
Delete вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
bioware, mass effect, rpg, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости игровой индустрии Inxo Игровые новости 1229 24.05.2018 00:00
Новости Xbox 360 Inki Игровые приставки 569 27.05.2013 06:24
Mass Effect d1sco RPG 409 21.06.2012 02:15
Mass Effect Inki Игровые приставки 46 14.02.2008 09:19
Tab Effect Frosty Расширения 12 12.12.2007 15:11


Обратная связь
Текущее время: 07:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot