Ответ
 
Опции темы
Старый 31.07.2008, 17:57      #81
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
 
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Old Trafford
Возраст: 29
Сообщений: 2,926
По умолчанию

Дата релиза Warhammer Online

Цитата:
Warhammer Online: Age of Reckoning — компьютерная игра в жанре MMORPG, разрабатываемая силами EA Mythic. Действие Warhammer Online вращается вокруг непрерывного мирового конфликта, который известен по сеттингу Warhammer Fantasy, и сама игра начнётся прямо во время этой непрерывной войны. До недавних пор конкретной даты релиза проекта не сообщалось, а упоминалось лишь, что выход состоится во второй половине текущего года.

На сегодняшний момент разработчики все еще не делали официальных заявлений, однако обновившийся сайт Electronic Arts сообщает нам дату выхода Warhammer Online. И если верить этому сайту, то релиз состоится уже 23 сентября. И не верить в это мы, честно говоря, не видим смысла. Надежду подкрепляет и тот факт, что вместе с обновлением сайт несколько интернет-магазинов тоже вывесили аналогичную дату релиза Warhammer Online.

Ну а чтобы полностью убрать всякие сомнения, напоминаем, что на прошедшей E3 2008 представители EA Mythic заявили, что проект уже на финальной стадии разработки и, в принципе, скоро будет готов к релизу. Так же было добавлено, что недавно стартовавшее бета-тестирование гильдий станет финальной фазой в полировке проекта. А значит, 23 сентября — вполне приемлемая дата для выхода игры.
Системные требования Warhammer Online

Цитата:
Буквально позавчера мы вам сообщали, что разработчики одной из самых ожидаемых MMORPG Warhammer Online: Age of Reconing наконец-то определились с датой выхода проекта. На прилавках магазинов игра появится с 23 сентября. А уже сегодня EA Mythic распространили и официальные системные требования проекта.

Для пользователей Windows XP:
  • Процессор: 2.5 GHz P4
  • Оперативная память: 1 GB RAM
  • Видео: видеокарта с поддержкой Pixel Shader 2.0 и 128 MB памяти
  • Свободное место на жестком диске: 15 GB

Для пользователей Windows Vista:
  • Процессор: 2.5 GHz P4
  • Оперативная память: 2 GB RAM
  • Видео: видеокарта с поддержкой Pixel Shader 2.0 и 128 MB памяти
  • Свободное место на жестком диске: 15 GB

Warhammer Online: Age of Reckoning — компьютерная игра в жанре MMORPG, разрабатываемая силами EA Mythic. Действие Warhammer Online вращается вокруг непрерывного мирового конфликта, который известен по сеттингу Warhammer Fantasy, и сама игра начнётся прямо во время этой непрерывной войны.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось Taylor; 31.07.2008 в 17:58.
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.08.2008, 18:38      #82
Joker
Боец
[Squad]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Joker
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Петрозаводск
Возраст: 30
Сообщений: 381
Пользователь играет в Call Of Duty 4
По умолчанию Новости MMORPG

EVE online: Эволюция EVE: Нерф нано
Цитата:
В последнем девблоге, посвященном этой проблеме, девелопер ССР Nozh ясно дал понять, что нано-моде весьма скоро настанет тотальный кирдык. В этом блоге Нож описал нынешнюю проблему с нано-фитами и приоткрыл занавес над планами ССР по борьбе с этим явлением. Готовящиеся изменения покроют весь диапазон - от сеток и мвд до скрамблеров и нанофибриков.

Нано решение?:
Суть проблемы нано заключается в том, что нано-фит позволяет некоторым крупным посудинам выполнять роли, зарезервированные для малых, более специализированных шипов. Хаки используют скорость в качестве полноценного защитного механизма, что, в общем-то, предполагалось только для кораблей класса интер. Одной из целей нынешнего редизайна стало полное обрезание такой возможности, в попытке заставить истинных ценителей высоких скоростей использовать специально предназначенные для этого шипы. Что, в общем-то, и было в ту эпоху, когда Еву еще не захватила нано-мода: королями скоростей были интеры и фриги, а не дорогущие хаки и реконы.

Итак, всматриваясь в это маячащее на горизонте планируемое изменение, ПвП в Еве ожидают кое-какие серьезные изменения. Давайте-ка присоединимся к общей волне обсуждений и немного поспекулируем на этой теме, предоставив вам, благодарные читатели, плоды размышлений о том, как грядущие изменения повлияют на ПвП в Еве.

Mass Effect:
Нано-мода во многом была вызвана эффектом уменьшения массы с помощью нанофибриков и поликарбонов. Многие шипы после урезания массы начинали летать как кораблики малых классов. Крейсера обгоняли фрегаты, а Вагабонд летал быстрее интерсептора. Ожидаемый нерф фита, уменьшающего массу, станет одним из основных компонентов нано-фикса, заставив скорости шипов более аккуратно соответствовать их классу.

Таклинг:
Очень похоже, что с планируемым комплексным редизайном всей линейки фита таклера, сильно изменится роль и тактика таклеров. Так как крупные шипы будут более ограниченными по скорости, наиболее эффективными таклерами опять становятся малые корабли типа фригов и интеров, как, собственно, изначально и задумывалось. К категории спорных изменений можно отнести дополнительный эффект, навешиваемый на скрамблеры “ближнего боя”, - блокировку действия мвд. Это не позволит использовать мвд для побега из драки, но, плюс к этому, ССР еще и надеется на более широкое использоваение аб в ПвП-сетапах.

Энтузиасты, тестировавшие патч на Сингулярити, выражают глубокое и искреннее соболезнование таклерам, чья и так не легкая жизнь в свете грядущего патча засияет всей полнотой оттенков черного. Если окажутся правдой слухи об убирании в МВД функции авторепита, то картонные фрегаты и интеры лишатся своей последней защиты - скорости. А если авторепит все же останется и будет введена задержка на реактивацию только при его принудительном выключении, то это будет означать необходимость постоянно держать шип на МВД. Зависимость от таких прожорливых на капу модулей сделает интеры более уязвимыми для нейтралайзеров, осложняя их и без того не сладкое бытиё. Ну и, само собой, скрамблеров придется избегать как чумы, если нет желания полетать с выключенным мвд.

Видимо, осторожным таклерам придется использовать дальнобойные дизрапторы и держаться вне ранга сеток и скрамблеров. Судя по всему, для фригов и интеров, работающих с дистанции 15-20 км, нынешний патч не принесет каких-то судьбоносных изменений. Ну а скрамблеры, похоже, будут использоваться преимущественно тяжелыми и клозовыми шипами, например, бластерниками. Другое потенциальное использование скрамблеров на малых шипах - это перехват вражеских таклеров путем выключения их мвд.

Общее влияние на ПвП:
Вместе с непосредственным влиянием от замедления нано-шипов и большей их уязвимости, перебалансировка скоростей коснется каждого. Если задержка в реактивации будет добавлена модулям МВД как и планируется, то они перестанут быть просто “супер-скоростными версиями АБ”. Микроварпдрайвы станут специфическим инструментом для сближения с целью, а не нынешними обычными афтербурнерами с повышенным бонусом на скорость. В ПвП выбор мвд или аб станет выбором быстрого, но разового бурста скорости перед постоянным, но не столь большим ее бустом.

Отдельное беспокойство игроков, тестировавших новую систему, вызывает возможное снижение эффективности клозкомбатных шипов и оружия типа бластеров и пулеметов. Эти шипы обычно использовали мвд для удержания цели в диапазоне оптимала своего оружия, а нынешние изменения могут воспрепятствовать этому. Из-за своей ультраклозовости бластерники всегда активно использовали сетки для удержания цели и решения проблем с трекингом турелей. В зависимости от выбора ССР варианта с задержкой реактивации мвд и будет ли убрана у этого модуля функция авторепита, для некоторых турельных клозкомбатников может оказаться невозможным удержание достаточной дистанции до цели. А если еще взять в расчет обрезание эффективности сеток и выключение мвд скрамблерами, то без опытных таклеров у бластерников цели будут попросту утекать струйкой песка сквозь пальцы.

Флотовые изменения:
Крупнейшее изменение для флотовых операций - это невозможность использовать скорость в качестве полноценной антифлотовой стратегии. Раньше нано-ганги могли атаковать крупные флоты относительно безопасно, практически всегда имея возможность в случае непредвиденной ситуации оттопить от цели на мвд и отварпать. Лишаясь опции “Нано ап! Педаль в пол и мы неуязвимы!” для стандартных флотовых тактик, флотовое ПвП возвращается назад к старым добрым традициям “стенка на стенку”. Накопив за годы опыт некоторого количества традиционных флотовых операций в нулях, а в последнее время опробовав новый стиль боев еще и в Галлентской милиции, лично я нахожу больше фана в традиционном флотовом ПвП. Я глубоко убежден, что чем скорее флотовые войны, вобрав в себя все лучшее, вернутся к своим исходым формам, тем будет лучше для всех нас.

Выводы:
Нерф нано-тактик был запланирован на доске разработчиков уже несколько месяцев назад, но вместе с тем, что планируемые изменения позволят решить ряд проблем, пока остается значительное количество жалоб и недостатков. На текущем билде тест-сервера пилоты интеров оказываются значительно более уязвимыми в результате обрезания своих скоростных характеристик. Опять же, для интеров афтербурнеры все еще остаются столь же бесполезными в ПвП-сетапах, как и раньше. И еще ни слова не было сказано о том, как теперь сетки изменяют агилити целей.

С текущей позиции тестера абсолютно ясно, что далеко не все цели патча были достигнуты и несложно предположить необходимость дальнейшей доводки патча до кондиции перед переносом каких-либо изменений на Транквилити. Заявленные изменения все еще сами меняются, в том числе и в связи с отзывами коммьюнити на офф-форуме. Никто сейчас не может точно сказать какие именно перемены и в каком виде останутся в финальной версии патча и как именно игроки адаптируются к изменившимся обстоятельствам и нововведениям в фите. Одна лишь мысль непоколебима, как базальтовый монолит: нано-мода приходит к концу и традиционные методы ведения войн скоро будут вновь превалировать в Еве.
EVE online: Безопасность
Цитата:
1. Время реакции (прилёта) КОНКОРДа после атаки корабля в хай-секе было уменьшено;

2. Спаyны КОНКОРДа уменьшены - теперь будут прилетать группами по 3 корабля: 2 фрига-таклера (лочат почти мгновенно) и 1 баттл (лочит относительно долго).

3. Потеря security status (cc игрока) теперь будет прямо зависеть от сс системы, в которой произошла стрельба: за атаку/уничтожение капсулира в 1.0 будут сурово снижать сс, а в 0.1 - чуть-чуть.

4. Всё это направлено против (в том числе) ганкеров.

5. Потеря сс при под-килле не может быть ниже 12.5%.

6. Потеря сс зависит как от сс нападающего, так и от сс жертвы. Например, после нападения игрока с высоким сс на игрока с низким сс, первый потеряет меньше сс чем в “обычном” случае. Каждая единица разницы между сс нападающего и жертвы снижает потерю сс на 1%.

7. Empyrean Age 1.1 - этой осенью.
__________________
Madness, as You know, is like gravity. All it takes is a little push!
Безумие как вы знаете, как гравитация, необходим всего лишь небольшой толчок!

Последний раз редактировалось Joker; 07.08.2008 в 18:39.
Joker вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.10.2008, 00:57      #83
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
 
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Old Trafford
Возраст: 29
Сообщений: 2,926
По умолчанию

Рыцари онлайновой республики

Цитата:
MMORPG Star Wars: The Old Republic от BioWare и LucasArts, о которой еще летом рассуждал глава EA Джон Ричитьелло, наконец-то дозрела до анонса. Действие игры разворачивается через 300 лет после событий Star Wars: Knights of the Old Republic, в период войны между Старой Республикой и Империей ситхов (до появления Дарта «Энни» Вейдера остается еще 3500 лет). Три века — большой срок, поэтому большинство персонажей, знакомых по KotOR, успели отойти в мир иной; впрочем, мы увидим их потомков. Кроме того, «некоторые дроиды могут существовать очень долго», намекает BioWare.

Современные онлайновые RPG опираются на три столпа: исследование мира, сражения и развитие персонажа. Star Wars: The Old Republic, утверждает BioWare, добавит четвертый — повествование. По словам разработчиков, настолько глубокой проработки сценария в MMORPG еще не было, правда, в детали они не вдаются. Не раскрывают авторы и названия классов, обещая лишь возможность стать, помимо прочих, ситхом или джедаем. Поступки игрока определят путь Силы, по которому он пойдет — светлый или темный.

Судя по первым обрывкам информации, авторы стремятся угодить разным группам любителей MMORPG. С одной стороны, при желании можно играть в полном одиночестве, полагаясь лишь на NPC-компаньонов; с другой — PvP-сражения станут неотъемлемой частью Star Wars: The Old Republic. Самой сложной задачей, стоящей перед дизайнерами, является балансировка джедаев и остальных классов, чтобы никто не чувствовал себя обделенным. Кроме того, «если вы хотите быть Ханом Соло, то ваши впечатления от сюжета будут совсем иными, чем у, скажем, Люка Скайуокера».

Разработкой Star Wars: The Old Republic занимается студия BioWare Austin, специализирующаяся на онлайновых играх. Руководит проектом Джеймс Олен, содизайнер Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic. Основная платформа в данный момент — РС, причем не столько топовое «железо», сколько компьютеры «средней руки». Руководители BioWare ушли от ответа на вопрос о консольных версиях, оставив дверь открытой для возможных анонсов в будущем.

Сроки выхода Star Wars: The Old Republic не объявлены, зато уже работает официальный сайт. За несколько месяцев до релиза BioWare планирует устроить открытое бета-тестирование игры.
ag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Ov3rR1de (30.11.2008)
Старый 16.12.2008, 22:51      #84
frant
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для frant
 
Регистрация: 23.08.2007
Сообщений: 316
Пользователь играет в Call Of Duty 4
По умолчанию "Другая" MMORPG от авторов Final Fantasy

Цитата:
pic_23102_1.jpg
Журнал Game Informer сообщает, что новая MMORPG от Square Enix, по слухам, будет продемонстрирована на E3 в июне 2009 года. В то время как от разработчиков ждут продолжения Final Fantasy XI, они готовят нечто иное.

Продюсер Хиромити Танака заявил, что новый проект и Final Fantasy XI будут заметно отличаться друг от друга, хоть над ними и трудится одна команда. Square Enix разрабатывает игру, которая могла бы сосуществовать с ее старым хитом – такой же политики придерживается Blizzard, отказываясь выпускать World of Warcraft 2. Печальный опыт EverQuest и Lineage показал, что создавать "классические" сиквелы для MMORPG невыгодно, поскольку они лишь делят надвое уже завоеванную аудиторию.
frant вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.12.2008, 15:15      #85
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Петрозаводск
Возраст: 26
Сообщений: 1,520
По умолчанию Tabula Rasa – вход свободный

Цитата:
На сайте MMOG Tabula Rasa появилось сообщение о том, что игра уже стала абсолютно бесплатной для всех подписчиков. Любопытно, что долгожданное событие произошло почти на месяц раньше запланированного. Ранее NCSoft обещала отменить абонентскую плату с января.

Напомним, что такая щедрость издателей имеет простое объяснение. В коммерческом плане Tabula Rasa провалилась, поэтому в конце февраля сервера игры будут закрыты, а пара месяцев бесплатной игры станет прощальным подарком от NCSoft.

Последний раз редактировалось Sergy; 23.12.2008 в 15:16.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.12.2008, 09:26      #86
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Петрозаводск
Возраст: 26
Сообщений: 1,520
По умолчанию Chronicles of Spellborn в России

Цитата:
Компании "Руссобит-М", GFI и Frogster Interactive Pictures AG подписали контракт на издание в России сетевой ролевой игры The Chronicles of Spellborn. Проект будет запущен во втором квартале 2009 года.

Новая MMORPG перенесет пользователей на планету под названием Мир Предков (Ancestor World), которая после катаклизма распалась на несколько осколков. Выживать там можно от лица воина, мага или вора, принадлежащего к одной из двух рас. На выбор предложены люди и "сверхъестественные создания" Дэви. Авторы обещают детализированную графику и первоклассную музыку за авторством Джеспера Кида. Этот композитор работал над Assassin's Creed, Gears of War, серией Hitman и другими известными играми.

Последний раз редактировалось Sergy; 25.02.2009 в 17:14.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.02.2009, 16:53      #87
exe
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для exe
 
Регистрация: 02.05.2006
Возраст: 34
Сообщений: 931
По умолчанию

Новое легендарное оружие в игре wow
Цитата:
Любители хардкора, безусловно, обрадуются, узнав, что в игре доступно ново легендарное оружие - одноручная булава, которой могут пользоваться шаманы, паладины, жрецы и друиды. Новое оружие называется Val ányr и состоит из целых 40 фрагментов, которые придётся долго и кропотливо собирать. Это одноручное оружие базируется на силе заклинаний и будет иделаьно как для лекарей, так и для ДД-классов.



Судя по всему, Близзард не желает, чтобы это оружие кто-либо смог “сотряпать” на тестовом сервере. Количество доступных ингридиентов на человека ограничено цифрой 30, - сообщает портал mmo-champions
Стоимость двойной специализации - 1000 золотых
Цитата:
Как уже сообщалось, так называемая “двойная специализация”, или, проще говоря, 2 доступные, переключаемые ветви талантов, будет удовольствием не бесплатным. Одноразовая стоимость этой опции не давала покоя многим игрокам, которые в открытую ругали Близзард за умалчивание информации. Назывались цифры 15000 и 10000 золотых, но также и в 500.



Все точки над “i” расставил патч 3.1.0, который сегодня официально появился на тестовых серверах. Одноразовый налог, взымаемый в игре за эту опцию - ровно 1000 золотых, столько же, сколько стоит и опция полёта в Нордсколе, - сообщает сайт mmo-champions.
Введение рыцарских поединков на лошадях
Цитата:
Разнообразию Близзарда нет границ. Буквально только-только отгремели форумные поединки комьюнити, связанные с введением двойной специализации, а Близзард уже вводит в игру новую, шикарную опцию - рыцарские поединки верхом на маунтах. Всё в сумме будет иметь название “The argent tournament” и предлагает следующие опции для игроков:



1. Введение новой системы поедика верхом на маунте *Mountet combat system*



2. Новые, ежедневные задания для воздвижения колизеума “Серебрянного Авангарда”, в котром и будут происходить эти поединки и турниры.



3. Награды в виде оружия, вещей, титулов, баннеров, петов, маунтов и прочего.



4. Новые достижения в общей “Системе Достижений”.



После старта патча 3.1.0 игроку достаточно будет поговорить с любым “таксистом”, заведующем полётами по землям, и вам доставят на нужное место
Патч 3.1.0 и капитальная смена интерфейса
Цитата:
Интерфейс в патче 3.1.0 притерпел значительных изменений, которые не могут не радовать. В общей сложности Близзард, похоже, решил взять из аддонов самые лучшие и важные опции и внедрить их в игру. Неоднократно возникали споры и диалоги на тему неудобства стандартного игрового интерфейса, форумы порой подвергались атакам сторонников того или иного UI, отличного от стандарта.



Судя по происходящему на тестовом риалме, мы смогли определить следующие изменения:



1. Подыскивая себе группу в инстанцию, вы можете теперь в опции поиска задать свои данные - танк, лекарь или ДД.роме этого, каждый член группы получит свою, “боевую” расскраску, которая соответствует его классу.



2. В инстанциях теперь доступны карты инстанций, в которых вы можете определить, где находятся члены вашей группы, а также где стоят боссы.



3. Карта озера Винтерграсп теперь имеет временной счётчик, который расскажет вам, сколько осталось до следующего поедика.



4. Таланты теперь можно распределять предварительно. В игре появилась опция, благодаря которой вы можете создать нужную вам ветку талантов, внимательно её просмотреть и только после этого подтвердить свой выбор, сохранив её для своего персонажа.



5. Менеджер сетов одежды - полная замена надоевшему аддону Outfitter. В игре появилась опция, благодаря которой вы можете сохранять сеты одежды и переодеваться нажатием одной единственнйо кнопки. Доступно вплоть до 10 сетов.



6. Опция просмотра соперников на арене. Активировав эту опцию, вы сможете узнать, кто именно противостоит вам на арене.



7. Перемещаемая панель заданий. Используя эту опцию, вы можете смело перемещать панель с текстом вашего задания по всему экрану в любую точку.
http://www.buffed.ru
exe вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.03.2009, 18:43      #88
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Петрозаводск
Возраст: 26
Сообщений: 1,520
По умолчанию Конец Tabula Rasa

Цитата:
Издатели из NCsoft сдержали свое слово – с 1 марта прекратили работу игровые сервера MMOG Tabula Rasa. О грядущем закрытии проекта, который так и не смог стать прибыльным, было объявлено прошлой осенью. С января все обитатели Tabula Rasa могли играть совершенно бесплатно.

Последний день существования проекта разработчики решили отметить своеобразно. Они организовали массированную атаку пришельцев на человеческие поселения, которая, судя по всему, и должна была символизировать конец Tabula Rasa.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.03.2009, 16:02      #89
Zion
Firefox User
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Zion
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 305
По умолчанию


Цитата:
Marvel не торопится переселять героев своих комиксов в виртуальный мир. На днях один из руководителей компании заявил, что запуск MMORPG Marvel Universe состоится не раньше чем в 2012 году.
Причину отсрочки издатели не сообщают. Однако аналитики считают, что Marvel сначала хочет подготовить почву с помощью голливудских блокбастеров – до 2012 года в кинотеатрах появятся Iron Man 2, Spider-Man 4 и Captain America. Публика, посмотревшая эти фильмы, наверняка встретит Marvel Universe более благосклонно.

Последний раз редактировалось d1sco; 31.03.2009 в 17:37.
Zion вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Trane_777 (30.05.2009)
Старый 30.10.2011, 09:49      #90
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
 
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Old Trafford
Возраст: 29
Сообщений: 2,926
По умолчанию

DC Universe Online даром

Цитата:
Супергероическая и заслужившая на старте множество высоких оценок MMORPG DC Universe Online все равно переходит на «фриминимальную» модель оплаты игры. Переход должен произойти 1 ноября — с этого дня и навеки (или пока ее не закроют) пользователи смогут играть в DCUO нахаляву.

Пионером модели freemium считается Dungeons & Dragons Online. В данном конкретном случае она означает, что любой желающий может скачать клиент и играть бесплатно в Готем-Сити или Метрополисе, а также ходить в групповые рейды и инстансы. Не скажем, какая это часть игры в процентах, но дареному коню зубы не заговаривают.

Достаточно будет пользователю потратить хотя бы пять долларов, и он становится пользователем премиальным. С возможностью покупать больше всякого контента, иметь дополнительные слоты под персонажей и прочие радости. Наконец, те, кто согласится продолжать платить 15 долларов каждый месяц, получат 15 слотов под персонажей и 80 дополнительных слотов в инвентарь. А также любые DLC бесплатно.
stopgame.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.08.2012, 09:12      #91
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 22,485
Пользователь играет в Call Of Duty 2
По умолчанию

вчера состоялся релиз Guild Wars 2
Цитата:
Компания ArenaNet поделилась со всем игровым миром результатами запуска MMORPG Guild Wars 2, согласно пресс-релизу от компании, число одновременно играющих пользователей в период предварительного запуска составило 400 тысяч человек. Количество предзаказов на игру превысило один миллион.

Президент ArenaNet Майк О'Брайен назвал этот момент кульминацией 5-летнего путешествия, но он также добавил, что впереди еще много работы и это только начало.

Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.07.2013, 13:59      #92
John Michael Kane
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для John Michael Kane
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: г.Петрозаводск,13 район
Сообщений: 262
По умолчанию

Разработчики представили Скампа - нового врага в игре The Elder Scrolls Online
Цитата:
Разработчики из Zenimax Online Studios опубликовали новое видео к игре The Elder Scrolls Online.
Как подсмотрел Gamebomb.ru, в ролике создатели демонстрируют нового врага – Скампа.
Посмотреть ролик можно в соответствующем разделе игры.
«Фанаты Morrowind и Oblivion обязательно узнают этого даэдра. Скампы – маленькие создания,которых призывают для выполнения простых задач», - рассказывает команда.
По словам разработчиков,они постарались создать анимацию, которая отчетливо передает «ловкость и суть» этого существа.
Как можно видеть в ролике, Скампы нападают на игроков большими группами,атакуя оппонентов файерболлами.
The Elder Scrolls Online готовится к выходу весной 2014 года.

John Michael Kane вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Freeque (01.08.2013)
Старый 21.08.2015, 10:52      #93
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 22,485
Пользователь играет в Call Of Duty 2
По умолчанию

Стартовал открытый бета-тест российской MMORPG «Сфера 3: Зачарованный мир»
Цитата:

Отечественная компания Nikita Online сообщила о старте открытого бета-тестирования «Сферы 3: Зачарованный мир» — продолжения первой созданной в России клиентской игры в жанре MMORPG.

Разработчики предоставили всем участникам ОБТ равные стартовые условия: прогресс, достигнутый игроками в ходе закрытого бета-теста, не был перенесён в обновлённую версию «Сферы 3». При этом каждый первопроходец получит ценные внутриигровые призы — самая щедрая награда (питомец-помощник по имени «Лисёнок») ожидает наиболее активных игроков по итогам ЗБТ.

На данный момент пользователям открыты почти все локации, кроме небольших стартовых зон. Как и прежде, основные баталии развернутся возле местных замков, где геймеры — командой или поодиночке — смогут использовать катапульту, осадную башню или таран для атаки или обороны, а также сразиться с другими пользователями лицом к лицу.

«У игроков — в особенности у тех, кто постарше, — “Сфера” чётко ассоциируется с совершенно определённым типом игры, который, среди прочего, характеризуют акцент на PvP, честный non-target, хардкорность и захватывающие осады, — заявил PR-менеджер компании Nikita Online Павел Ельченко. — Работая над “Сферой 3”, мы стремились сохранить эту самую уникальность. Пусть подчас такое требование шло вразрез с различными мнениями о том, что сейчас актуально, а что — нет. Поэтому “Сфера 3” — особенная. Поэтому она не безликий “крепкий середнячок”, а игра, которая вызывает эмоции. Мы благодарим первопроходцев и приглашаем новых героев в мир Сферы — совсем скоро он заиграет новыми красками».

Присоединиться к открытому бета-тестированию игры можно на её официальном сайте.
http://www.3dnews.ru/918895

Последний раз редактировалось Slava; 21.08.2015 в 10:52.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости ZyDeHb Спорт 316 10.07.2014 19:09
Новости. Коротко. ZyDeHb Авто-мото 638 21.04.2014 16:57
Живые новости iva Флора и фауна 125 25.02.2013 16:52
Лучшая MMORPG 2008 d1sco MMORPG 28 22.08.2009 12:57


Обратная связь
Текущее время: 12:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot